关于元宇宙的投资看点

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元宇宙

概述:元宇宙是现实世界在互联网 中的反映和延生,是现实世界的虚拟和演化,源于现实,存于网络,但又和现实世界有极大区别和独立。

清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,而2021年已成为元宇宙元年。

“元宇宙”究竟是个什么东西?或许玩电脑游戏的人更容易理解它的意义。似乎可以说“元宇宙”就是缘起于电脑游戏,存在于虚拟镜像之中。

越来越多的人开始积极地在“元宇宙”中抢占自己的位置,并且相信,“元宇宙”将会是一个与我们的现实世界平行共存的世界,将会有越来越多的人成为“两栖生物”——同时栖身于现实与虚拟的这两个“平行”世界。

元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 [1]  关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
对于元宇宙定义,北京大学陈刚教授、董浩宇博士认为:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”
清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,“元宇宙”应该是整合了多种新技术而产
生的新型的虚实相融的互联网应用和一种社会形态。它基于扩展现实技术提供的沉
浸式体验,以及数字孪生技术生成的现实世界的镜像,它通过区块链技术搭建经济
体系,并将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,同
时允许每个用户进行内容生产和编辑。

通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。

从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。 [4]
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实XR)、区块链云计算数字孪生等新技术下的概念具化。
Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性、科技赋能的超越延伸)、人、机与人工智能共创、真实感与现实映射性、交易与流通。

产业报告

2021年9月29日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》启动会在京成功举办。本次会议邀请了中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬中国移动通信联合会区块链专业委员会副秘书长高泽龙腾讯研究院智慧产业研究中心副主任徐思彦以及包括中国科学院国家电网哈尔滨工业大学京东宜信等单位在内的多位专家学者和企业代表。

全体参会代表结合自身业务场景从不同角度对元宇宙产业发展进行了分享,大家探讨《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》大纲,并对相关技术、应用、政策的现状和未来发展趋势展开对话。与会专家、学者一致认为,要以安全合规为前提发展元宇宙产业,积极推动我国相关技术发展和应用落地,助力我国产业转型升级。 [6]

领域概念

科技领域

2021年,3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司(并于10月28日将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse)) ;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

相关产业

从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。
从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。
2021年12月,百度Create AI开发者大会将与开发者和网民见面。2021年的Create大会将在“元宇宙”里举办。
一种普遍的观点认为,拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口,围绕社交也更容易构建元宇宙 。2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”。

概念延伸

早在元宇宙爆发之前,翟山鹰老师就以金融、互联网、商业领域的发展为基础,融合国学智慧,洞察时代本质,前瞻性提出“生态星球”理论。“生态星球”理论认为:人类传统的生存和发展规律即将被完全打破,与现实生活并存的另一种生活——互联网生活,开始越来越多地占据人类发展的主导地位,人类开始在互联网上生活,在互联网下生存的意识形态和模式,演变为人类精神在网络世界生活的虚拟世界——“生态星球”。
“生态星球”打破人类精神和肉体的完全合一关系,建立了人类精神在脱离肉体束缚后,在数字世界的生存形态。满足某类人群特定精神需求的虚拟世界就形成一个完整的“生态星球”,建立“生态星球”的机构拥有“生态星球”的完整产权和组织建设权,“生态星球”按照与现实世界完全不同的网络世界生存法则运行,把大量垂直化精神需求寄托在“生态星球”的人群就是“生态星球”的数字居民。
“生态星球”不仅和“元宇宙”概念不谋而合,而且可以说是“元宇宙”的终极形态,对虚拟世界的创造法则、运行规则、组织架构等进行了更加详尽而完整的设计。
节点经济”是“生态星球”理论的底层逻辑。翟山鹰老师认为,在数字世界中的用户,只要满足稳定情感需求、稳定爱好需求、稳定思想需求、稳定利益需求、稳定资源需求、稳定荣誉需求等条件中至少三项,就可以转变为一个节点,而提供各种功能、产品和服务的中心组织(包括商业机构)成为超级节点。普通节点围绕超级节点形成的“类星系”链式结构就成为一个“生态星球”,而无限的“生态星球”还可以组成一个涵盖全人类的“生态宇宙”。
在“生态星球”中,智能合约广泛应用,令每个节点的网络行为全部可记录、可追溯、可衡量,从而实现数字身份确认、行为共识、资产确权和信用共享。节点对生态的生产力贡献被精准记录,采用共享经济按劳分配的法则,匹配对应商业积分奖励,贡献多积分多,积分与付出形成良性循环,从而构建起一个更加美好、生产力和生产关系高度匹配、“多劳多得”的体系,满足节点的物质和精神需求。
元宇宙 [10]  为人类勾勒了一副美好的数字世界图景,“生态星球”理论则构建了更合理、更坚实的骨架,而商业积分犹如一支画笔,描绘了更加具象更加现实的应用场景。

当下我们所认知的“元宇宙”指的是物理现实、增强现实和虚拟现实三种模式,在共享的网络空间中相互融合的一种状态。我们在这个网络世界中,可以有一个或多个化身,同时进行社交、娱乐、游戏、工作、展示、教育、交易等各种活动。最重要的是,我们甚至可以从中获得在现实世界中也被认可的利益,这才是它大热的原因。

“元宇宙”与游戏的关系

看上去,“元宇宙”与电脑游戏关系密切,不少人甚至认为,元宇宙就建立在游戏的基础上。这么说似乎也没有错。不过更准确地说,“元宇宙”应该是一种区块链模式的存在,并不是简单地指向哪一款游戏。

因为要实现虚拟资产的真实交易,将以区块链为基础创造出来的虚拟资产赋予特定的价值,创造“元宇宙”的参与者需要发挥各种创意与才能去创造价值,这个过程更像是在以“游戏”的方式进行。于是我们看到,目前大部分参与者都在以某种“元宇宙游戏”的模式展开这种创造,也可以说,构建“元宇宙”这种生态系统的先导产业就是我们现在所认知的游戏行业。这种形式也是目前最容易被所有人接受并认可,并能轻松地联接虚拟与现实的两个世界。

“元宇宙游戏”持续大热

或者我们可以先把“元宇宙”理解为一个游戏。比如用属于“元宇宙”范畴的热门游戏之一的《我的世界》来理解这个概念。

《我的世界》是一个用乐高方块来创造世界的游戏,其创造性、开放性均极强,这里的玩家享有充分的创作自由,每个角色都没有固定的人设、性格与未来,玩家所做的任何一件事,都可以自由发挥。你可以创建只属于个人的精致的私人家园,也可以搭建乐园平台来广交朋友;你可以像游侠一样自由散漫地四处狩猎、开矿,也可以只是一种存在,什么也不做;你可能会遇到各种随机的事件,就像现实的人生中遇到各种不同的机遇一样,然后可能会获得或失去点什么……只要你敢想敢做,敢于创造,你就可以拥有各种你想得到的结果。

越来越多的游戏开始涉及“元宇宙”。被称为“元宇宙第一股”的Roblox公司所搭建的游戏平台,让用户在一个大型多人在线游戏平台上呼朋唤友,甚至可以在这个平台上再自行开发新游戏,呼朋唤友来一起玩;另一个号称是“第一个由用户拥有的虚拟世界”的大型在线社区平台Decentraland,基于以太坊区块链的分散式3D虚拟现实平台,可供玩家任意创建自己的虚拟形象并进行互动;韩国开发的一款宠物养殖游戏《Axie Infinity》,可以让玩家在游戏中繁殖小宠物,并通过交易和战斗等任务来获取游戏代币,这些代币又可以直接在交易市场上换成法币(法定币,比如美元、人民币或欧元等);还有一种名为《Cryptovoxels》的虚拟世界游戏,类似于当年红极一时的模拟游戏《模拟人生(The Sims)》,可以让玩家在游戏中买一块地建房子、买卖商品甚至设计小玩意举办拍卖会,而土地和房产的所有权可以真实永久地记录在区块链上,属玩家所有。

最近大热的电视剧《鱿鱼游戏》也推出了一个同名的“元宇宙游戏”,玩法也与剧中相似,玩家要从宿舍开始,通过“木头人”、“拔河”、“玻璃桥”等环节,只要最后PK掉所有其他人,剩下的一个玩家就能获得大奖。

进入“元宇宙”看上去很简单

当我们还以为在区块链上赚比特币,前提是一定要学会编程操作时,这些操作简单的游戏已经让普通玩家通过想象力与创造力“致富”了,玩家根本就无需代码知识,通过游戏中提供的一些操作简单的道具模型就可以自行制造出各种天马行空的玩法。游戏的确让人们进入“元世界”变得更加简单,最多可能就是需要制备一套VR或AR设备,以便可以更真实地感受身处这个虚拟现实世界的快乐。

或许正是因为进入“元宇宙”的通道很容易,所以眼下有很多公司都在抢占市场,不少开发这些“元宇宙游戏”的公司也在最近的大潮中身价暴涨,一些上市公司的股价更是火速飙升。

但值得注意的是,目前“元宇宙”的核心技术并未能被充分开发,很多积极抢占“先机”的公司都在付出“试错”的代价。

事实上,元宇宙未来应该还有很长的路要走,至少我们还需要改善目前并不完美的5G基础设施,开发更理想的计算资源,提升一下上传和下载速度。还有,眼下已大有普及趋势的VR、AR等产品,相关技术也有待更进一步地提升,毕竟这些都是目前所谓的“元宇宙”存在的最基础条件。

人类生活方式将迎来又一次巨变

因为虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,使打造“元宇宙”终于成为可能。在“元宇宙”基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等方式都可能会发生质变,而这将是继互联网出现后人类生活方式的又一次巨变。

目前人类应该还未完全掌握其核心技术。但这里已经有了可靠的经济系统、虚拟身份与资产、强社交性、沉浸式体验、开放内容创作。如果只是玩游戏就能让我们的生活变得丰富多彩,可能很多人都会说:“何乐而不为呢?”

所以,全球最大社交公司脸书宣称,每年投资50亿美元,要用五年左右时间把自己打造成易家园宇宙公司,目前他们已在大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品;微软、英伟达等科技公司也均已开始相关布局;腾讯、网易、米哈游等公司也纷纷抢入相关领域……一些致力于将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用的初创公司迎来了生机。

根据清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》上所说,2021年成为“元宇宙元年”,一方面是疫情加速了社会虚拟化,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活便开始大规模向虚拟世界迁移,因而人类将成为现实与数字的“两栖物种”。

不少国际知名咨询企业看好“元宇宙”的未来。如彭博行业研究所出的报告,预计“元宇宙”将在2024年达到8000亿美元市场规模;普华永道也预计,“元宇宙”市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。甚至有人认为,如果按当下的这种“加速度”发展趋势,“元宇宙”产业的迅速发展可能无需再等十年。有专业人士由此提出,一旦“元宇宙”规模迅速膨大,我们最亟须的或许还不是专业技术的研发,而是相关法律、安全监管条例的制定与执行。

这就是人类的未来,一个我们永远无法预知的未来。

核心技术

语音

“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G6G人工智能大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,可以看到很多自己的虚拟分身。三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。

发展历程

2021年11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用。 [11]
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元宇宙是一个虚拟时间空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。

电信布局元宇宙,赛道价值或凸显(利好)

一、事件背景

中国电信宣布全面布局元宇宙,将打造元宇宙平台和内容生态。在中国电信5G创新应用合作论坛上,中国电信旗下公司新国脉公布了元宇宙战略布局,以元宇宙新型基础设施建设者为定位,立足创新应用成果,启动2022年“盘古计划”。中国电信集团副总经理唐珂在致辞中表示,新国脉元宇宙布局将依托中国电信云改数转战略,围绕产品研发、内容汇聚、应用创新等方面,加大5G业务和终端创新,推进天翼超高清、云VR、云AR、云游戏等生态合作,助力元宇宙场景快速落地,满足美好数字文化需求。新国脉发布了新一年“盘古计划2.0”。聚焦赛道、底层技术、盘古计划、战略布局,连接用户+场景+终端+网络。新国脉将深耕5G个人/企业应用,打造融媒体云新型基础设施平台,赋能元宇宙相关产业为演进视图。

结合元宇宙的特征,我们认为未来元宇宙或有四大应用场景:①游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者:相比当前世代游戏场景,元宇宙世代的游戏场景将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破,让玩家进入沉浸式体验。②VR社交游戏是目前最接近元宇宙形态的产品:元宇宙社交能构建虚拟个人形象、探索游戏类交互场景、商业会议等事件类交互场景,为用户带来新的社交体验。③元宇宙中的娱乐场景将实现个人娱乐的极致沉浸式体验,重塑娱乐商业模式,如元宇宙中的演唱会可以打破传统演唱会地理限制,实现场景瞬间切换、理论无限观众容量和低成本沉浸式体验过程。④元宇宙将从体验过程方面重塑消费场景:AR/VR/MR等新技术助力实现视听乃至触觉等多感官的交互,升级传统线上购物体验的沉浸感。当前,AR购物已经在美妆、服饰、家装等领域有初步试水应用。

据企查查数据显示,我国“元宇宙”商标共被申请注册3167件,自2021年9月1日以来,“元宇宙”相关商标被申请2939件,腾讯等公司相继申请QQ元宇宙等商标,此外,小米、字节跳动等公司元宇宙商标还遭到多方抢注,截至目前,我国元宇宙商标申请公司涉及400多家。

二、产业链

从游戏到元宇宙,四项技术提升是必经之路。

游戏与元宇宙成熟形态存在较大差距,相应底层技术仍需提升。驶向元宇宙的征途依旧道阻且长。游戏作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距,具体体现在沉浸感、可进入性、可触达性、可延展性四个方面。相应地,AR/VR、云计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路。

技术路径 发展方向
AR、VR 回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到《CSGO》,游戏建模方式从2D到3D的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。
5G、云计算技术 元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级,而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
算法、算力 目前,3A游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机GPU渲染能力,为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
区块链、AI技术 目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。

三、商用前提

元宇宙距离规模商用道阻且长,网络、社交平台、AR/VR的成熟是前提。

互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。全球互联网用户过去十年维持高增长。根据互联网世界统计(IWS)数据,截至2020年5月底,全球互联网用户数量达到46.48亿人,占世界人口的59.6%,过去十年年均复合增速8.3%。

垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的“元宇宙”。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗透多个垂直行业,例如购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。元宇宙对腾讯这样的平台型经济具有很强的吸引力,“链接一切”是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、文学、音乐、IP以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。

当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线来刻画。而VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出“开悟期”,走向量产成熟期。疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年疫情的反复带来了规模可观的“宅经济”。

网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G、云计算、芯片等各种技术的加持,当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。

 

四、元宇宙困局

第一,全球各地区互联网渗透率分布不均,亚非拉数字鸿沟仍存。“真VR”需要大带宽、低时延网络,目前5G/F5G渗透率仍低。

第二,AR和VR设备仍然存在缺陷,从体验感上说,目前VR设备的清晰度和刷新率仍有提升空间,最理想的刷新率是180HZ,目前现有的大部分VR头显刷新率在70-120HZ之间;从性能上说,现有VR设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航;从轻便性来说,无线串流技术还不成熟;从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。

第三,现有内容和体验单一,靠爆款游戏只能吸引少量专业玩家。

第四,元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路。元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成。

这种商业模式不仅结构单一,同时持续性和稳定性也较弱。硬件和终端设备销售是当前的早期AR/VR市场最重要的收入来源,但内容作为元宇宙的核心要素,将是未来的主要盈利点。目前大多数VR体验馆所提供的体验内容不具有足够的吸引力,顾客基本上都是一次性消费,无法给行业带来稳定、持续的收入。在内容体验充实丰富的基础上,未来的商业模式可以进一步向广告、订阅服务等方面拓展。简言之,若想要实现元宇宙,未来亟待形成多元、稳定、可持续的商业模式。

 

重要声明:以上内容由本公司整理提供,投资者使用前请予以核实,风险自负。



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